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2010年11月09日 (火) 07時31分11秒 【終戦】ついにPS3とXbox360の世界累計販売台数が逆転!(はちま起稿) http //backupurl.com/ccyqyf 【GK乙】PS3世界累計販売台数、Xbox360を上回る。(オレ的ゲーム速報@刃) http //backupurl.com/393xx6 ファミ通.comに掲載されたトーセのプレゼン資料(出典元・集計機関不明)からPS3とXBOX360の販売台数が逆転したと記事にし、後にKotaku Japanに はちま起稿の記事が転載されました。(Kotaku Japanの記事は現在訂正済) ところが http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100916_394329.html?ref=rss 2010年6月現在、PS3本体は全世界で3,800万台 http //doope.jp/2010/0414098.html http //www.examiner.com/video-game-in-national/microsoft-40-2-million-xbox-360-units-sold 昨日Microsoftの第3四半期の会計報告に関する資料が公開され、Xbox 360の世界的な販売台数が累計で4020万台に達した事が明らかになりました。 最新の各陣営による発表 Microsoft(US)公式発表 2010年11月09日 (火) 07時31分11秒追記 works with the 45 million Xbox 360 consoles currently in homes worldwide. Xbox LIVEディレクター・ラリーハーブ氏のblog There are 45 million consoles sold in 35 countries. SCEI発表によるPS3売上台数 合計4160万台 真偽のほどはさておき、現時点で各メーカーによる公式発表においては逆転していません。 仮にトーセの資料が正しかったとして、XBOX360の全世界売り上げは新型を投入した2010年6月からたった80万台しか売れなかったのでしょうか? はちま起稿、オレ的ゲーム速報@刃が元にしているスレッドではこの数字の根拠に関しての議論が行われていますが、どちらのblogもトーセの数字を支持する意見と煽りレスのみ意図的に取り上げ、反証意見は全く取り上げない偏向記事となっています。 ※2010/11/08 22 45現在、はちま起稿とオレ的ゲーム速報@刃のいずれも記事は訂正されていません。 参考までに、nintendoeverythngまとめによる今年の北米売り上げ(NPD)は Xbox 360 – 3,209,089 PlayStation 3 – 2,343,500 となっており、最大市場である北米の累計台数は、 Xbox 360 – 21,840,075 PlayStation 3 – 13,472,196 となっています。 一方三番手である日本市場はファミ通データを集計されているゲームデータ博物館さんによると、 Xbox 360 - 1,371,441 PlayStation 3 – 5,615,321 であり、日米合計で Xbox 360 - 23,211,516 PlayStation 3 - 19,087,517 よってXbox360が4,123,999台リードしています。 二番手であるイギリス市場はXbox360に有利な市場と言われていますが、果たしてPS3はイギリスとその他各国の集計で400万台の差が逆転出来るのでしょうか?
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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^^ PS3/Folding@home 関連スレ チームサイト OSランク FAQ ロゴまとめ since 2007/3/23 更新履歴 3/23 立ち上げ ここはFolding@homeのチーム、2ch@PS3のまとめwikiです 07/08/27 作ったは良いものの、放置プレイ気味でご迷惑をお掛けしていますがお知らせです ロゴの掲載は任意のアップローダーに画像を上げて、問い合わせでそのURLを知らせてください しばらく経ってもwikiに画像が載らない場合は再度お問い合わせ下さい 猥褻な画像など不適切だと判断した場合は掲載をお断りさせていただく事もありますので、予めご了承下さい というか、どっこいって何だw まだまだ作りかけですが暇な時に更新していこうかと思います ロゴ随時募集中です、出来たら管理人まで連絡してください^^ 良さげなのは上のランダム表示に加えます。 どっこい チームロゴになる訳ではないのでご注意下さい
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新要素 新要素新私服 受付 新要素 新私服 13人の各ホストガールに、ドリームクラブ店外でのイベントで着ている私服が追加されている。 Vita版ZEROに加えて1着、Xbox360版ZEROから考えると2着加わって計4着となっている。 +内訳 春服 夏服 秋服 冬服 亜麻音 無印~ ZERO~ ZEROS~ ZEROP~ みお ZERO~ ZEROP~ 無印~ ZEROS~ 雪 無印~ ZEROP~ ZEROS~ ZERO~ 玲香 無印~ ZERO~ ZEROS~ ZEROP~ 魅杏 無印~ ZEROP~ ZEROS~ ZERO~ るい ZEROP~ ZERO~ 無印~ ZEROS~ 理保 無印~ ZEROP~ ZEROS~ ZERO~ ナオ 無印~ ZERO~ ZEROS~ ZEROP~ 魔璃 無印~ ZEROP~ ZEROS~ ZERO~ アイリ 無印~ ZERO~ ZEROP~ ZEROS~ 遙華 ZERO~ ZEROP~ ZEROS~ ZERO~ ノノノ ZERO~ ZEROP~ ZEROS~ ZERO~ あすか ZEROS~ ZERO~ ZERO~ ZEROP~ 無印~:Xbox360版『ドリームクラブ』~ ZERO~:Xbox360版『ドリームクラブZERO』~ ZEROP~:Playstation Vita版『ドリームクラブZERO ポータブル』~ ZEROS~:Playstation3版『ドリームクラブZERO Special Edipyon!』(今作で追加) 受付 ドリームクラブの受付嬢がカラオケモードで指名できるようになっている。(通信対戦では使用不可) ホストガールに歌わせる際と変わるところはなく、酔いバージョン(カワオケ)も存在する。 歌わせることのできる曲の状況も他のホストガールたちと一緒です。ただし、DLC曲はホストガールたちのものには対応しておらず、一曲につき210円が別に必要です。 指名できるようになる条件は「誰でもいいのでハッピーエンドを1回見る」と指名出来るようになる。 コスチューム(髪型以外)の追加 基本的に全ホストガールのものをそのまま引き継ぐ。服であればDLC購入していればよく、アクセサリであれば誰か1人以上にプレゼントしていればOK。 ポニーテール・ツインテール 受付を指名できる状態で、それぞれのコスプレデイで入店時受付に話しかけることで追加。 晴れ着・髪型(アップ) 恐らく入店時受付に話しかけた回数が関係している模様。毎回話しかけるようにしていればしばらくやっているうちに出る。
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基本事項 参加人数は4~12人 対戦ルールは9種類(詳細は下で解説) 自動マッチングシステムを採用(CoD4と同じ) フレンドとパーティを組めば、基本的に同じチームで対戦に参加できる 対戦で稼いだクレジットで武器やガジェットなどの装備を購入可能 購入した装備は自由にカスタマイズして6つまで登録できる プライベートマッチも搭載 対戦ルール ルール プレイヤー数 概要 ボンド・バーサス 4-8人 ボンド役一人と組織チームの対戦。基本的に復活なしだが、ボンドは1度だけ復活できる。ボンドは仕掛けられた3つの爆弾のうち2つを解除するか敵を全滅させれば勝利。全員最低一回はボンド役になる。組織チームはカスタム装備の持ち込みは不可(デフォルトの3つの装備しか使えない)。また、ボンドは組織チームよりも体力や動作の速さなど強化されている。なお、ボンドのみ敵の位置がミニマップ上に表示される。 ボンド・エスケープ 4-12人 MI-6チームがボンド役一人を護衛しつつ、ボンドを出口まで到達させるルール。どちらかのチームが敵を壊滅させても勝負が決まる。復活なし。ボンドがやられると即終了なので、ボンド役は慎重に立ち回る必要がある。極稀にボンド以外のプレイヤーが復活できてしまうバグがある模様。ボンド・バーサス同様ボンドのみ敵の位置がミニマップ上に表示される。 黄金銃 4-8人 基本的には個人戦だが、ひとりだけ強力な武器「黄金銃」を持つことができるルール。黄金銃を持ったプレイヤーの位置はマップや画面上に常に表示される。黄金銃は持っているプレイヤーを倒して奪うことが可能。黄金銃は着弾すると爆発するので、床や壁を狙って爆発ダメージで敵を倒すと効果的。 テリトリーコントロール 4-12人 2チームに分かれ、マップ上に配置された拠点を制圧しつづけてポイントを稼ぐルール。拠点付近に敵がいない状態でないと制圧できないので注意。 クラシック 4-8人 古典的なFPSのように、武器がマップ上に配置されている個人戦ルール。カスタム装備の持ち込みは不可。クレジットを稼げていない人でも、さまざまな武器を試せるメリットがある。 チーム・コンフリクト 4-12人 2チームに分かれて対戦するチーム戦。マップ表示を見て、仲間の位置を把握しながら戦おう。 コンフリクト 4-8人 全員が敵の個人戦。初心者はまずここで感覚を覚えよう。 チームワーク 6-12人 チーム・コンフリクト、ボンド・エスケープ、テリトリーコントロールを順番にプレイするチーム戦ルール。6人から開始なので、人数が集まりにくいのが難点か。 メイヘム 4-8人 黄金銃、クラシック、コンフリクトを順番にプレイする個人戦ルール。あまり人気がない様子。 マップ マップ名 概要 ポイント 貨物船 コンテナなど置かれた船上で戦うマップ。 マップが狭く裏に回る通路も多いので立ち回りが難しい。自分の前方後方、どちら側に敵がいるのかを予測することが重要。ショットガンで突っ込んでくる敵が非常に厄介。 化学プラント 狭く入り組んだ化学工場内で戦うマップ。 64版「007ゴールデンアイ」のマップをリメイクしたもの。マップの性質上、出会い頭が多くなるのでショットガンが有利となる。通路のごみ箱?の所の壁を登ることができ、そこからパイプの上に行ける。 コンコース 長いコンコースと屋上部分からなる空港内のマップ。 コンコース部分では中距離以上で戦えるので比較的アサルトも活躍できる。屋上のガラス側を無警戒に移動すると、コンコース内の敵に見つかりやすいので注意しよう。 建設現場 土管やコンテナなど建設資材が置かれたマップ。 両端にある広めの場所での戦いが中心となる。複数の相手と対峙しやすいので、遮蔽物にすぐ隠れられるようにしておこう。 ドック コンテナや倉庫、桟橋などがある船着場マップ。 遮蔽物が多く、カバーしたりキャンプしている敵が多い。倉庫の2階や屋上からの狙撃にも注意。 エコホテル ホテルの地下駐車場が舞台となったL字型のマップ。 見通しがいいので長距離の狙撃戦になりやすい。スモークを活用すると戦況をコントロールできる。 大使館 中央が広場になっている四角形の建物で戦うマップ。 チーム戦だと屋上の取り合いになりやすい。室内では相変わらずショットガンが有利。 イタリア 運河が存在する市街で戦うマップ。 裏を取るには遠回りが必要なため、チーム戦では前線が固定しやすい。通路の角や2階部分の遮蔽物で敵がカバーしていることもあるので警戒を。ちなみにボンド・エスケープの脱出地点付近のベランダは、右側の植木鉢の辺りから何度かジャンプすると不自然に上れる。 屋上 夜間のビル屋上で戦うマップ。 所々に高いところに上れる部分があり、そこからの狙撃に気をつけたい。特にMI-6側が敵の場合、背景に溶け込むので見つけにくい。 科学センター 展示物などが置かれた2か所の広間とそれを結ぶ通路からなるマップ。 敵の来る方向が比較的分かりやすいので、カバーでの待ち伏せを有効利用しよう。 シエナ 民家が連なる屋根の上で戦うマップ。 マップ両端でカバーしつつの狙撃戦になりやすい。敵がキャンプしている場所にいかに近づくかがポイント。路地に落ちると即死なので注意。 スパ いくつかの部屋や浴場がある入り組んだ室内マップ。 狭い通路での戦いが多くなるので、ここもショットガンが脅威となる。対抗するには通路での戦いを極力避け、比較的広い場所で戦おう。
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電波少年体育祭(1999.10.10) 前半ナショナルスポンサー 1'00″…NOEVIR、タイガー魔法瓶、LION、NIPRO、アサヒビール(PT) 0'30″…ダイワハウス、IBM 後半ローカルスポンサー NTV/ RNB/ほのぼのレイク
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登録日:2011/05/05(木) 21 12 14 更新日:2020/06/07 Sun 00 50 40 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 サイコサスペンス スーパーダッシュ文庫 ライトノベル ラノベ 小説 山本ヤマト 打ち切り 打ち切り ←みんな待ってる ←片山先生の次回作にご期待下さい 片山憲太郎 紅 細谷佳正 電波的な彼女 電波的な彼女。 レーベル:スーパーダッシュ文庫 著者:片山憲太郎 イラスト:山本ヤマト 既刊:3巻 1.電波的な彼女 2.電波的な彼女 愚か者の選択 3.電波的な彼女 幸福ゲーム 「我が身はあなたの領土。我が心はあなたの奴隷。我が王、柔沢ジュウ様。あなたに永遠の忠誠を誓います」 唖然とするジュウの足に顔を寄せると、少女はスニーカーのつま先の部分に唇をつけた。 スーパーダッシュ文庫から発刊されているライトノベルシリーズ。作者は片山憲太郎。 知名度で言えば紅のほうが上ではあるが、 魅力的なキャラクターや暗い世界観が受け、未だに根強く続刊が望まれる人気作品である。 ジャンルで言えばサイコサスペンス。 厨二的バトル要素はなく、そういった設定が苦手な人にもお勧め。 連続通り魔殺人や幼児の眼球ばかりを狙うえぐり魔等、非常に猟奇的な事件を扱っており、グロ系が苦手な人は注意。 ちなみに、紅と同じ世界観を共有しており、作品間のクロスオーバーも行われている。 ●ストーリー ケンカ上等の不良少年・柔沢ジュウは、突然見知らぬ少女に忠誠を誓われた。 電波系の彼女・堕花雨の奇妙な言動にジュウは戸惑う日々を送る事に。 ある時、ジュウは連続通り魔殺人の現場に居合わせる。 怪しい言動を繰り返す雨をジュウは疑い始めるが……。 ●登場人物 柔沢ジュウ CV:細谷佳正 私立桜霧高校2年13組に所属する金髪不良少年。 これまでの人生観から人と馴れ合う事を拒み、一匹狼で喧嘩漬けの日々を送っていた。 根は優しく子供好きな一面があるなど、完全な悪には成り切れていない。 母である紅香との生活のせいか、体はかなり頑強。また運動神経も良い。 幼少時は周囲に馴染めずいじめられていた。 堕花雨 CV:広橋涼 桜霧高校2年生。雪姫曰く処女。 成績上位者で構成される進学クラスに在籍。 低い身長に長い頭髪が特徴。目元まで伸びている前髪の為表情は見えないが、実際はかなりの美人。 ジュウとの前世からの絆を信じ、一方的に忠誠を誓う。 アニメや漫画、オカルト等を好むオタク。 頭は非常に良く、一種の哲学的思考を持っているが、 人間はジュウ様とその他などと考えるほどジュウに対しての狂信的思考も持っている。 将来の夢はジュウの下僕。 斬島雪姫 CV:中原麻衣 光雲高校2年。本人曰く処女。 堕花雨、円堂円の中学時代からの友人。 コスプレ、アニメ、恋愛ゲームを好むオタク。 明るく奔放な性格をしており、3人組の中ではムードメーカー的な役割。 一見軽い性格に見えるが、意外に身持ちは堅い。 所謂快楽主義者であり、物事を好き嫌いで判断する為、興味の持てない事、 好きになれない人物には非情な対応も取るが、ジュウにはなぜか好意を持っている。 刃物を持つと雰囲気も口調も一変し、非常に理知的で冷静な性格となる。 本人曰くバストは84、ヒップは83で安産型だと自負しているらしい。 将来の夢は平凡な団地妻。 円堂円 CV:斎賀みつき 光雲高校2年。雪姫曰く処女。 堕花雨、斬島雪姫の中学時代からの友人。 ジュウに対して不信感を持ち厳しく当たるが、 それはジュウ本人に対してではなく、重度の男性不信のせいであるらしい。 警察内部の情報をたやすく入手する等、何らかのコネクションがあるらしいが多くを語ろうとしない。 他の2人同様オタク。 武術に秀でており、男子空手部員を一蹴したり、巨漢を蹴り飛ばすなど、戦闘力は非常に高い。 男とブロッコリーが嫌い。 堕花光 CV:吉住梢 堕花雨の妹。中学生。処女。 明るく素直で姉思いな性格ではあるが、 姉を騙している(と光は思っている)ジュウに対してはいきなり蹴りかかるなど乱暴に接する。 しかし見た目に反して誠実なジュウの対応により、その認識を徐々に改めつつある。相当なツンデレ。 姉である雨のことを非常に好いており、雨の話す前世云々を夢見がちと好意的に解釈したりと、かなりシスコン気味である。 空手部の先輩に好意を持っている。 紗月美夜 CV:小林ゆう ジュウのクラスメート。明るい性格で、男女を問わず人気者。 ジュウを気にかけており、雨と出会う以前のジュウにとっては唯一友人と呼べる存在。 再登場が期待されている。 柔沢紅香 ジュウの母。息子に対して暴力的であり、また放任主義。 幼い時からジュウを放り出して家を出ているが、気まぐれに弁当を作ってみたり、 入院したジュウを徹夜で看病したりと決して愛情が無いわけではないようだ。 2009年5月1日、紅第3巻の予約限定版に付属するOVAとしてアニメ化された。 同年12月4日、OVA第2弾が紅第4巻の予約限定版に付属。 40分と短いが、概ね好評。 ちなみに、2巻の内容はすっ飛ばされている。 まあ、倫理的に無理だろうという内容ではあるので、正直予想の範囲内ではあった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もう、10年も経つのか。 -- 名無しさん (2020-01-10 21 59 18) ウルジャンでコミカライズ?! -- 名無しさん (2020-06-07 00 50 40) 名前 コメント
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■PlayStation3 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■忌火起草 ■「攻略・參考」資料 □忌火起草 攻略ガイドwiki ■「裏技・攻略」情報 ●隱藏劇本使用密碼 輸入特定密碼可以閱覽隱藏劇本: 第1次:H24ECYXM 第2次:FQ642DHL Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation3
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PS3ソフト200本カウントダウン@wikiへようこそ いままで - 人のPSWの住人が訪問しました 今日は - 人のヒライさんが訪問しました 昨日は - 人のクタラギ様が訪問されました パッケージタイトル 2007年度だけで200本 達成 (累計282本、2007年度200本発売されてます。) 1~3月 4~6月 7~9月 10~12月 計 2006年 - - - 35 35 2007年 45 34 44 110 233 2008年 14 14 ダウンロードタイトル 2007年度だけで180本 達成 (累計259本、2007年224本、2007年度199本配信されてます) 40G白 40G黒 基本情報 平井一夫社長が2007年6月20日、日本経済新聞のインタビューで現在、PS3用ソフトは世界で60タイトル、ダウンロード専用が約50ある。 「07年度にソフトを200タイトル、ダウンロード専用で180タイトルを出す」との計画を表明した。 2007年10月25日 「期末までにタイトルを200本揃える。今100本以上ある」 LINK ゲームソフト 売上 wiki http //www32.atwiki.jp/gamesoht 感想・情報間違い等の報告は以下のスレへお願いします 【黒字】PS3 250タイトル出揃う【ソフト好調】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1201771043/l50 PSWの外から来たみなさんへ パッケージタイトル 200本まで あと 76本 ダウンロードタイトル 180本まで あと 87本 2007年度末まであと日 真説200タイトル 既存配信50本 真説配信180本
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曲名 BPM かんたん ふつう むずかしい おに J-POP; 夏祭り 141※ ★×3 ★×2 ★×6 ★×6 ポリリズム 128 ★×4 ★×6 ★×5譜面分岐あり ★×8 さくらんぼ 170 ★×4 ★×4 ★×4 ★×8 世界に一つだけの花 100 ★×3 ★×4 ★×5 ★×7 紅 156.3 ★×3 ★×4 ★×7譜面分岐あり ★×8 天体観測 163 ★×4 ★×5 ★×5 ★×6 キセキドラマ「ROOKIES」より 90 ★×3 ★×3 ★×4 ★×3 リンダリンダ 62-198 ★×4 ★×5 ★×5 ★×6 女々しくてゴールデンボンバー 143 ★×3 ★×4 ★×5 ★×8 新しい光9mm Parabellum Bullet 180※ ★×5 ★×7 ★×8 ★×10 アニメ; 夢をかなえてドラえもん 123 ★×1 ★×1 ★×2 ★×4 アンパンマンたいそう 135 ★×1 ★×2 ★×3 ★×2 バラエティ; 南中ソーラン 147 ★×3 ★×6 ★×7 ★×8 クラシック; レクイエム 怒りの日より 180※ ★×4 ★×4 ★×6 ★×7 ゲームミュージック; 隠 太鼓のマーチ 145※ ★×5 ★×6 ★×6 ★×7 ソウルキャリバーIIITHE BLINSTAR WORLD 140※ ★×3 ★×5 ★×6 ★×7